Programação Orientada a Objetos
Conteúdo teórico, demonstrações Java em LabDev e atividades competitivas de revisão. O acesso aos conteúdos exige check-in individual.
Teoria → LabDev → Moodle → Arena
Conteúdo teórico
Conceitos, modelos e leitura orientada.
LabDev
A docente executa e modifica código Java ao vivo no datashow. Não há laboratório discente nem entrega.
Moodle
O tópico correspondente à aula reúne os slides completos, diagramas, códigos e materiais complementares.
Arena
Nas aulas regulares, 20 questões em 10 minutos. A Arena da AV1 usa um POO Contest próprio, com 36 questões e cronômetro individual; sua abertura antecipada é controlada pela docente.
Ementa
Objetos, atributos, métodos, classes, pacote, instanciação, abstração, encapsulamento, herança, polimorfismo e interface.
Aulas da disciplina
Conteúdo liberado na data prevista ou antecipadamente pela docente. O cronograma permanece como planejado. Somente a Arena da AV1 pode ser aberta manualmente pela docente quando houver liberação antecipada.