CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO · 4º PERÍODO
Programação Orientada a Objetos
Conteúdo teórico, demonstrações Java em LabDev e uma Arena cronometrada ao final de cada aula. O acesso aos conteúdos exige check-in individual.
DINÂMICA DE CADA AULA
Teoria → LabDev → Moodle → Arena
Conteúdo teórico
Conceitos, modelos e leitura orientada.
LabDev
A docente executa e modifica código Java ao vivo no datashow. Não há laboratório discente nem entrega.
Moodle
O tópico correspondente à aula reúne os slides completos, diagramas, códigos e materiais complementares.
Arena
20 questões em 10 minutos. Abertura automática às 20h40 da data oficial da aula.
PLANO DE ENSINO
ObrigatóriaEmenta
Objetos, atributos, métodos, classes, pacote, instanciação, abstração, encapsulamento, herança, polimorfismo e interface.
CursoBacharelado em Ciência da Computação
Carga horária60 h · 72 ha
Período2026/2
DocenteAndrea
CRONOGRAMA
Aulas da disciplina
Conteúdo liberado na data prevista ou antecipadamente pela docente. A Arena respeita sempre a data oficial.