POO · 2026/2
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO · 4º PERÍODO

Programação Orientada a Objetos

Conteúdo teórico, demonstrações Java em LabDev e uma Arena cronometrada ao final de cada aula. O acesso aos conteúdos exige check-in individual.

Progresso
Aulas concluídas
18Aulas previstas
60 hCarga horária · 72 ha
DINÂMICA DE CADA AULA

Teoria → LabDev → Moodle → Arena

📘

Conteúdo teórico

Conceitos, modelos e leitura orientada.

👩‍💻

LabDev

A docente executa e modifica código Java ao vivo no datashow. Não há laboratório discente nem entrega.

📚

Moodle

O tópico correspondente à aula reúne os slides completos, diagramas, códigos e materiais complementares.

🏆

Arena

20 questões em 10 minutos. Abertura automática às 20h40 da data oficial da aula.

PLANO DE ENSINO

Ementa

Obrigatória

Objetos, atributos, métodos, classes, pacote, instanciação, abstração, encapsulamento, herança, polimorfismo e interface.

CursoBacharelado em Ciência da Computação
Carga horária60 h · 72 ha
Período2026/2
DocenteAndrea
CRONOGRAMA

Aulas da disciplina

Conteúdo liberado na data prevista ou antecipadamente pela docente. A Arena respeita sempre a data oficial.

AULA

Check-in da aula

Selecione seu nome e informe sua chave individual para acessar o conteúdo.

O acesso registra aluno, aula, data/hora, endereço IP e navegador para controle de acesso e auditoria.